Star Citizen: wersja 3.0 na horyzoncie!
Podczas ostatniego Gamescom został pokazany fragment gameplaya Star Citizen w wersji 3.0, która pojawi się po patchu 2.6. zawierającym Star Marine.
Wersja 3.0 będzie zawierać:
- system Stanton z planetami Hurston, Microtech, Crusader, Delamare, Arc Corp, dziesiątkami księżyców i 30 stacjami kosmicznymi,
- planety tworzone proceduralnie z przejściem z orbity na ziemię,
- podstawowe profesje: handel, transport cargo, piractwo, najemnictwo bounty hunting,
- nowe technologie takie jak: Item 2.0, StarNetwork 1.0, Subsumption 1.0, Mission 1.0,
- w systemie interakcji z otoczeniem zniknie przycisk USE i będzie możliwa interakcja na wiele sposobów z obiektem, w tym podnoszenie go rękami.
Ponadto przy okazji streamów pokazujących grę wpadł na kilka kwadransów Chris Roberts i powiedział kilka innych ciekawych rzeczy:
- na CitizenConie pokażą planetę z roślinnością,
- przelecenie z jednego końca systemu Stanton w drugi koniec z Quantum Drive zajmuje około 40 minut,
- na planetach, które są jednym wielkim miastem możliwe będzie poruszanie się statkami jedynie po ścieżce wyznaczonej przez kontrolę lotów, żeby uniemożliwić trollowanie i w razie jej opuszczenia automatycznie będzie wracać na tor; na wszystkich pozostałych będzie wolna amerykanka,
- na niektórych planetach gdzie są lądowiska będzie można wykonywać krótkie skoki do miejsca docelowego przez obręcz widoczną jak pierwszy raz dolatują do Delamar podczas prezentacji,
- wraz z nowym systemem itemów pojawią się zużywalne części na statkach, które trzeba będzie wymieniać m.in. żeby zapewnić zajęcie podczas tych długich podróży,
- zużywanie z czasem będzie też dotyczyć innych rzeczy np. ubrań,
- w jednym z najbliższych patchy po 3.1 pojawi się górnictwo i złomiarstwo oraz SAR.