<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: [MO] Czym jest Mortal Online &#8211; wprowadzenie do gry</title>
	<atom:link href="http://9kohorta.com/blog/2010/01/25/mo-czym-jest-mortal-online-wprowadzenie-do-gry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://9kohorta.com/blog/2010/01/25/mo-czym-jest-mortal-online-wprowadzenie-do-gry/</link>
	<description>Newsy ze świata Atrei</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 06:06:24 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Autor: BoyOnGirl</title>
		<link>http://9kohorta.com/blog/2010/01/25/mo-czym-jest-mortal-online-wprowadzenie-do-gry/comment-page-1/#comment-117</link>
		<dc:creator>BoyOnGirl</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 22:36:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://9kohorta.com/blog/?p=2570#comment-117</guid>
		<description>Oby :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oby <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Lerdoc</title>
		<link>http://9kohorta.com/blog/2010/01/25/mo-czym-jest-mortal-online-wprowadzenie-do-gry/comment-page-1/#comment-114</link>
		<dc:creator>Lerdoc</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 17:09:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://9kohorta.com/blog/?p=2570#comment-114</guid>
		<description>-nie Bóg, tylko bug dokładnie polegający na tym, że jeśli zalogujesz się na serwer w chwili kiegy jest restart to cię nie rozłącza, tylko biegasz po pustym świecie w którym z niczym nie możesz współdziałać i nic nie widzisz poza krajobrazem.
-fizyki otoczenia za dużo nie ma jeszcze, ale jest. Woda w rzekach, wodospady, piana na dole, gdzieniegdzie flagi powiewają(chociaż to jeszcze wymaga pracy).
-co do tego domyśl się, tak z ciekawości, nacisnąłeś już H kiedy zaraz po zalogowaniu się wielki napis na pół ekranu głoszący &quot;Press H for Help&quot; się pojawił? :)
-wszystkie drzewa są tymczasowe, ale nie zostaną zmienione przed releasem. SV otrzymało prawa do wykorzystania SPEEDTREE 5.0 jako pierwszy projekt SPEEDTREE 5.0, więc wątpię, że drzewa będą dalej nudne :)
-ostatnio zaczęłi dodaswać foliage(trawy, paprocie, ogólnie nie statyczną roślinność) a w każdym patchu dostajemy nowe moby(w plikach gry jest is dość sporo ale nie dostajemy wszystkich naraz), pustych obszarów chyba nie muszę wyjaśniać.
-i wreszcie na sam koniec, najczęściej popełniany błąd(widze, że i przez ciebie):
&quot;Keep in mind that this is not a promotional beta as gamers have gotten used to in the last couple of years. We are taking this step to test our systems on a larger scale. Don&#039;t expect this to be a final game version or a preview.&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>-nie Bóg, tylko bug dokładnie polegający na tym, że jeśli zalogujesz się na serwer w chwili kiegy jest restart to cię nie rozłącza, tylko biegasz po pustym świecie w którym z niczym nie możesz współdziałać i nic nie widzisz poza krajobrazem.<br />
-fizyki otoczenia za dużo nie ma jeszcze, ale jest. Woda w rzekach, wodospady, piana na dole, gdzieniegdzie flagi powiewają(chociaż to jeszcze wymaga pracy).<br />
-co do tego domyśl się, tak z ciekawości, nacisnąłeś już H kiedy zaraz po zalogowaniu się wielki napis na pół ekranu głoszący &#8220;Press H for Help&#8221; się pojawił? <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
-wszystkie drzewa są tymczasowe, ale nie zostaną zmienione przed releasem. SV otrzymało prawa do wykorzystania SPEEDTREE 5.0 jako pierwszy projekt SPEEDTREE 5.0, więc wątpię, że drzewa będą dalej nudne <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
-ostatnio zaczęłi dodaswać foliage(trawy, paprocie, ogólnie nie statyczną roślinność) a w każdym patchu dostajemy nowe moby(w plikach gry jest is dość sporo ale nie dostajemy wszystkich naraz), pustych obszarów chyba nie muszę wyjaśniać.<br />
-i wreszcie na sam koniec, najczęściej popełniany błąd(widze, że i przez ciebie):<br />
&#8220;Keep in mind that this is not a promotional beta as gamers have gotten used to in the last couple of years. We are taking this step to test our systems on a larger scale. Don&#8217;t expect this to be a final game version or a preview.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: BoyOnGirl</title>
		<link>http://9kohorta.com/blog/2010/01/25/mo-czym-jest-mortal-online-wprowadzenie-do-gry/comment-page-1/#comment-111</link>
		<dc:creator>BoyOnGirl</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 12:35:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://9kohorta.com/blog/?p=2570#comment-111</guid>
		<description>Jeszcze dodam coś. Ja rozumiem, że to jest sandbox, ale na litość boską, niech ten sandbox będzie mieć ręce i nogi! Czy ta gra umiejscowiona jest na planecie Ziemia, czy na Marsie? Jeśli już nie jest to Ziemia, to niech reszta będzie odpowiednio przemyślana. Jeśli ta gra ma polegać wyłącznie na chodzeniu i oglądaniu drętwych krajobrazów, gdzie drzewa rosną prostopadle do pochyłego gruntu, a śladowa obecność fauny i flory wskazuje na okres tuż po Wielkim Wybuchu, to ja podziękuję.

Rozumiem, że to jest beta, ale w takim razie nie łapię celu upublicznienia go, bo to co oni zaoferowali w tej wersji, to spokojnie sprawdziliby w 5 osób. Dobra, już nie narzekam, ale jeśli nic nie zmienią, to ja nie wiem na co oni liczą... Na graczy-fanatyków symulatorów biegania i machania siekierą? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeszcze dodam coś. Ja rozumiem, że to jest sandbox, ale na litość boską, niech ten sandbox będzie mieć ręce i nogi! Czy ta gra umiejscowiona jest na planecie Ziemia, czy na Marsie? Jeśli już nie jest to Ziemia, to niech reszta będzie odpowiednio przemyślana. Jeśli ta gra ma polegać wyłącznie na chodzeniu i oglądaniu drętwych krajobrazów, gdzie drzewa rosną prostopadle do pochyłego gruntu, a śladowa obecność fauny i flory wskazuje na okres tuż po Wielkim Wybuchu, to ja podziękuję.</p>
<p>Rozumiem, że to jest beta, ale w takim razie nie łapię celu upublicznienia go, bo to co oni zaoferowali w tej wersji, to spokojnie sprawdziliby w 5 osób. Dobra, już nie narzekam, ale jeśli nic nie zmienią, to ja nie wiem na co oni liczą&#8230; Na graczy-fanatyków symulatorów biegania i machania siekierą? <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: BoyOnGirl</title>
		<link>http://9kohorta.com/blog/2010/01/25/mo-czym-jest-mortal-online-wprowadzenie-do-gry/comment-page-1/#comment-110</link>
		<dc:creator>BoyOnGirl</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 10:49:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://9kohorta.com/blog/?p=2570#comment-110</guid>
		<description>Do tej gry ciągnie mnie ciekawość :) Po nowym patchu coś się zmieniło... Jak zrobiłem &quot;maga&quot; i wybrałem wioskę, to się okazało że sam w niej jestem i nie posiadam żadnej broni, żadnej kasy, żadnych vendorów, NIC. Bezlitosny Bóg rzucił mnie na ziemie, gdzie przeszło tsunami i wszystkich wykosiło. Nie znalazłem nawet kołka, nie wspominając o jakimś nożu... Gra posiada jakąś tam koncepcję, ale wszystko jest zrobione na zasadzie &quot;domyśl się&quot; lub &quot;polak mądry po szkodzie&quot;... Porażka.

Wiecie, co mnie najbardziej dobija w tym świecie MO? Że wszystko jest STATYCZNE. To na pewno nie jest wina silnika, tylko projektantów. Wiatrak stoi w miejscu, liny chyba klejone są superglue (jak wsyzstko w tej grze). Kompletne ZERO fizyki w otoczeniu... (ja tutaj nie mówię o interakcji z otoczeniem) A narzekałem na AIONa, że ten jest pozbawiony jej, to co mówić o MO, skoro korzysta z tak dobrego silnika jakim jest UE3? Za to dobrze i pięknie wszystko się błyszczy :D

Jeśli mechanika gry nie będzie mega grywalna, to pojawi się kolejne rozczarowanie, czymś, co w teorii miało być zajebiste. Cóż, będę dalej obserwował, bo chyba tylko to pozostaje :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Do tej gry ciągnie mnie ciekawość <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Po nowym patchu coś się zmieniło&#8230; Jak zrobiłem &#8220;maga&#8221; i wybrałem wioskę, to się okazało że sam w niej jestem i nie posiadam żadnej broni, żadnej kasy, żadnych vendorów, NIC. Bezlitosny Bóg rzucił mnie na ziemie, gdzie przeszło tsunami i wszystkich wykosiło. Nie znalazłem nawet kołka, nie wspominając o jakimś nożu&#8230; Gra posiada jakąś tam koncepcję, ale wszystko jest zrobione na zasadzie &#8220;domyśl się&#8221; lub &#8220;polak mądry po szkodzie&#8221;&#8230; Porażka.</p>
<p>Wiecie, co mnie najbardziej dobija w tym świecie MO? Że wszystko jest STATYCZNE. To na pewno nie jest wina silnika, tylko projektantów. Wiatrak stoi w miejscu, liny chyba klejone są superglue (jak wsyzstko w tej grze). Kompletne ZERO fizyki w otoczeniu&#8230; (ja tutaj nie mówię o interakcji z otoczeniem) A narzekałem na AIONa, że ten jest pozbawiony jej, to co mówić o MO, skoro korzysta z tak dobrego silnika jakim jest UE3? Za to dobrze i pięknie wszystko się błyszczy <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Jeśli mechanika gry nie będzie mega grywalna, to pojawi się kolejne rozczarowanie, czymś, co w teorii miało być zajebiste. Cóż, będę dalej obserwował, bo chyba tylko to pozostaje <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Lerdoc</title>
		<link>http://9kohorta.com/blog/2010/01/25/mo-czym-jest-mortal-online-wprowadzenie-do-gry/comment-page-1/#comment-109</link>
		<dc:creator>Lerdoc</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 16:44:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://9kohorta.com/blog/?p=2570#comment-109</guid>
		<description>Panuje też tam dość duży stopień realizmu :)
Tutaj nie znajdziesz lvl 1 &quot;wolfa&quot; a potem lvl 50 &quot;forest wolfa&quot; :)
jeśli coś wygląda na duże i groźne, to jest duże i groźne.
Na pocieszenie przed większością mobków da się uciec jak się wyszkoliło trochę zręczności i wytrzymałości. Niestety, gra nie jest dla wszystkich.
Polecam każdemu kto ma dosyć WoWów czy innych themeparków na spróbowanie czegoś nowego, ale nie każdy się odnajdzie w MO.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Panuje też tam dość duży stopień realizmu <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Tutaj nie znajdziesz lvl 1 &#8220;wolfa&#8221; a potem lvl 50 &#8220;forest wolfa&#8221; <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
jeśli coś wygląda na duże i groźne, to jest duże i groźne.<br />
Na pocieszenie przed większością mobków da się uciec jak się wyszkoliło trochę zręczności i wytrzymałości. Niestety, gra nie jest dla wszystkich.<br />
Polecam każdemu kto ma dosyć WoWów czy innych themeparków na spróbowanie czegoś nowego, ale nie każdy się odnajdzie w MO.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: BrokenWing</title>
		<link>http://9kohorta.com/blog/2010/01/25/mo-czym-jest-mortal-online-wprowadzenie-do-gry/comment-page-1/#comment-108</link>
		<dc:creator>BrokenWing</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:24:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://9kohorta.com/blog/?p=2570#comment-108</guid>
		<description>Myślę, że ocenianie gry po Open Becie to nie jest zbyt rozsądne podejście :)
Zaloguj się za jakiś czas i zobaczysz czy coś nie zmieniło się na lepsze. A zmiany na pewno będą.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Myślę, że ocenianie gry po Open Becie to nie jest zbyt rozsądne podejście <img src='http://9kohorta.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Zaloguj się za jakiś czas i zobaczysz czy coś nie zmieniło się na lepsze. A zmiany na pewno będą.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: BoyOnGirl</title>
		<link>http://9kohorta.com/blog/2010/01/25/mo-czym-jest-mortal-online-wprowadzenie-do-gry/comment-page-1/#comment-107</link>
		<dc:creator>BoyOnGirl</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:59:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://9kohorta.com/blog/?p=2570#comment-107</guid>
		<description>Mi już wystarczy. Po pierwsze, że dwa razy prawie zasnąłem podczas gry (podczas podróży &gt;&gt;&gt;&gt;&gt; w bliżej nieokreślonym kierunku &lt;&lt;&lt;&lt;&lt;, gdzie wszystko wygląda tak samo oraz podczas pozyskiwania surowców). Po wtóre, gra ma beznadziejny system przywracania do życia, nie wspominając już o braku info, czy ja mogę bić tego wilka, czy jestem dla niego na dwa kęsy...

Nie dla mnie to.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi już wystarczy. Po pierwsze, że dwa razy prawie zasnąłem podczas gry (podczas podróży &gt;&gt;&gt;&gt;&gt; w bliżej nieokreślonym kierunku &lt;&lt;&lt;&lt;&lt;, gdzie wszystko wygląda tak samo oraz podczas pozyskiwania surowców). Po wtóre, gra ma beznadziejny system przywracania do życia, nie wspominając już o braku info, czy ja mogę bić tego wilka, czy jestem dla niego na dwa kęsy&#8230;</p>
<p>Nie dla mnie to.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
